去年夏天Simon给大家推荐过一个手机上的经营生存类游戏地球末日生存(Last Day on Earth: Zombie Survival),游戏的体验还是非常不错的,不过由于当时该款游戏还是处于早期版本,因此还存在不少未开发完成的功能和BUG,因此后来便很少再玩了。期间很多朋友看了那篇文章之后来加微信,所以Simon可能会再尝试玩一下地球末日生存,尝试一下先前所承诺的多人游戏模式。
相信很多朋友和Simon一样,喜欢的游戏的特点是:生存、发展、自由度高。比如知名的有侠盗飞车系列(GTA series)等。前段时间Simon在iOS平台发现了一款非常不错的游戏,叫做方舟:生存进化,是一款PC移植游戏。本来我是打算写一篇文章单独介绍《方舟生存进化》的,但是这段时间事情比较多就没有空闲时间来写,所以这边简单提一下,感兴趣的朋友可以自己下载尝试。游戏的世界中充满了各类史前生物(恐龙、猛犸象、渡渡鸟等等),玩家出生的时候没有任何工具或道具,全靠自己的能力来探索岛屿上的物资一步步发展,后期可以自己建造房子、驯服并饲养恐龙,可玩性非常高。当然游戏也存在一些不足,比如游戏画质一般,存在不少BUG,不过对于一款自由度如此之高,地图如此之大,建造等系统如此丰富的游戏来说,这些都可以接受。另外在中国大陆似乎无法成功开启多人游戏模式。
今天我们主要来说一下 Bohemia Interactive 公司出品的一款海岛沙盒生存发展游戏 Ylands,在YouTube上Simon已经看了很多关于Ylands的视频,这类游戏真的是正中下怀啊。目前腾讯游戏正式代理了该游戏,命名为《艾兰岛》,目前仍处于技术测试阶段。Simon昨天获得了艾兰岛的测试账号,对该游戏进行了一些试玩,发现这款游戏的潜力非常大。
实际登陆之后发现艾兰岛和YouTube上原版的界面还是有一些不同,不知道是Ylands官方更新的结果还是腾讯定制的原因。我最想吐槽的一点是原版的背包和建造界面是窗口式的显示,而Simon测试的艾兰岛则是全屏模式,这个在体验上存在一定的不连贯,而且建造的操作逻辑似乎不太好,这个是值得改进的一点吧。
《艾兰岛》的设定不得不说和《方舟生存进化》非常相似,让我有理由推测它有借鉴后者的一些构思,比如物资的采集方式,建造物品的整个设定,动物的驯服(艾兰岛里似乎只能驯服马匹),造船离岛去探索其他岛屿。这也是为什么我在前面县提到《方舟生存进化》的原因,我们可以把这两个游戏比较着来看。
此类沙盒生存游戏发开本身的工作量就非常之大,因此有一些不足或BUG是完全可以理解的。这边我来提一下对《艾兰岛》相比于《方舟生存进化》的不足之处。
首先在《方舟生存进化》中人物有着许多的属性,随着等级的增加这些属性也可以得到提升,如背包承重量、基础攻击里、血量等等都可以提升,这使得人物本身是存在永久性的提升空间的;而在《艾兰岛》中人物完全没有这些属性,人物只能依靠工具来做提升。
其次《艾兰岛》中的动物的品种和程序设定都存在一定的不足和BUG,鲨鱼会追着人冲到岸边后搁浅不动,陆地上有些动物在收到攻击后不会逃跑。这边环境对象中的动物对象的这些不足还是比较影响游戏体验,因为我们玩沙盒生存游戏主要就是为了体验那种在真实世界中无法体验的东西,而动物的这些“蠢蠢”的行为则非常影响这种沉浸的体验。
不过《艾兰岛》还是有很多的亮点,比如游戏在设计的时候就考虑到完全真实的画风(如侠盗飞车)会对系统负载和开发造成不小的压力,最终结果可能就是《方舟生存进化》中人物及环境画质均较粗糙的结果。《艾兰岛》没有在游戏对系统要求和画质中做妥协或者选择,而是选择了一种现在很流行的近似扁平风格的抽象画风,这个画风没有降低游戏的体验,我甚至觉得非常契合我对游戏画风的喜好。
由于时间有限,暂时先写这么多,之后再填坑。